
GAMEBOY MBC3 LDO-SRAM 记忆卡
简介
GAMEBOY MBC3 LDO-SRAM 记忆卡
简介:GAMEBOY MBC3 LDO-SRAM 记忆卡开源协议
:Public Domain
(未经作者授权,禁止转载)描述
GAMEBOY MBC3 LDO-SRAM 记忆卡
感谢两个大佬文章:
【实物已验证】GameBoy/ADVANCE读卡器 - 嘉立创EDA开源硬件平台 (oshwhub.com)
GitHub - MouseBiteLabs/Game-Boy-MBC3-Cartridge: A flashable MBC3-based cartridge for the Game Boy.

自己画的 后面优化了下 零件做了标识。
游戏要看个人玩,不担保所有都能用。
希望有人能够画的更好看,我请你吃猪油膏。

原作者的画的非常好看,可惜就是不能去支持立创,然后他是用5V芯片的。

正文(麻瓜教程)
MBC3兼容MBC1+MBC2+MBC3游戏,部分MBC1不兼容
打样按0.8mm厚度。
A:如果不用电池不用SRAM,短接SJ1+2 ,SJ41+2 。可以烧录一些不用存档的MBC1.
B:用sram 分两种情况(必须电池存档,取掉电池会有持续3分钟记忆)
1.32k(8位) sram,需要短接SJ51+2,SJ61+2 。
2.256k(8位) sram,需要短接SJ52+3,SJ62+3。

C:MBC3 芯片分3种(MBC3 ,MBC3A,MBC3B),需要短接的地方也不一样
1.MBC3 短接SJ31+2,需要焊接Q1
2.MBC3A,MBC3B 短接SJ32+3,不需要焊接Q1
下面是原作者好看的跟我的简陋图(大家意思下看懂就行)

D:用不上的器件 C1,C4,R8。RESET跟3v3短接。晶振用普通管状型,可以直接拆原卡带的,bom表封装不建议使用。

E:此卡用AD口烧录,烧录器会不识别。
破局方法:1.直接更改fc_DMG_29LV160DB.TXT文件(能够直接识别)。2.另存一个更改文件,不过每次烧录都要手动选择烧录卡。
下面提供两个文件,各取所需。文件夹路径FlashGBX\config

设计图
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暂无BOM
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